Надо сказать, что первое время, бегая по Затону и «Юпитеру», я радовался как ребенок. Несмотря на графику (о которой мы поговорим чуть позже), атмосфера внушала. Внушала и все тут. Колоритные персонажи, интересные квесты «ручной сборки» (ура! – никаких сгенерированных «принеси 3 аптечки»), нарождающиеся после выбросов артефакты... Этот мир мы ждали еще в далеком 2007. Этот мир старательно культивируют (с переменным успехом) многочисленные книги по данной игре. Наконец-то разработчики обратили более пристальное внимание на творчество фанатов, которые еще к оригиналу делали совершенно уникальные моды. Тем не менее, старая болезнь «чем дальше в лес...», что преследовала первые две части, перебралась и в «Зов Припяти». С генетикой не поспоришь. Чем больше мы затягиваем игру, которая подробно описана тут www.casino.forum, тем больше ошибок, глюков и несуразностей выползает из всех щелей.
Во-первых, это неоднократно оплеванный и препарированный A-life. Несмотря на то, что сейчас несчастному искусственному интеллекту максимально облегчили жизнь (всего три локации, никаких свободных переходов между ними, никаких войн кланов и т.д.), его поведение по-прежнему оставляет желать лучшего. Сталкеры хоть и делают вид, что расходятся по карте, уходят не так уж и далеко, а маршруты всех NPC жестко прописаны, отчего географически неизменные точки пересечений монстров и людей обычно отмечаются горами трупов. Причем, чем больше времени мы проводим на карте, тем больше горы. С завидной периодичностью жадные сталкеры принимаются обыскивать трупы под огнем противника – у «мародера» срабатывает триггер «бой окончен», после чего он обычно укладывается рядом с обыскиваемым. Страшные химеры, про которых нам старательно вбивают в голову, что они «существа ночные», бегают и днем и ночью, кушая любого зазевавшегося гуляку. И это после двух заданий, в которых майор убивает двух химер ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ночью, ибо так (и только так!) положено.
Во-вторых, локация «Припять» (третья по счету и заключительная по сюжету). Неплохо смотрящаяся в качестве декораций, она представлена в основном коробками домов, в которые нельзя зайти, заранее отмеченными аномалиями и небольшими стайками мутантов, которые к этому времени уже не представляют никакой опасности. Что-то более-менее страшное в виде контролера или химеры вылезает только по триггеру, как и отряды монолитовцев или наемников. В итоге: забег по сюжетным квестам, сюжетное возвращение на Затон и вновь забег по тем же сюжетным квестам. После чего многочисленные сказания на тему «Припять – ну очень страшное место» воспринимаются как легкое издевательство.
В-третьих, freeplay. Таки ура! Теперь мы можем бегать по Зоне после прохождения кампании и без необходимости устанавливать любительские моды. Вопрос только один: а зачем? Добить несколько вторичных квестов, если таковые еще остались?